Парк Волверы
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| |
Район: | Парк Волверы |
|---|---|---|
| Местность: | |
| На входе в парк нет ворот, но его охраняют две огромные статуи волков из слоновой кости. Табличка над аркой гласит: "Волвера, дорогая моя дочь, не увлекайся игрой с гостями. - Арчибальд Ландел". | ||
| Вы проходите между двух волков и попадаете в парк. | ||
| Предмет |
|---|
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| |
| Монстр | Навыки монстра | Спец. способности |
Примечание | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Атакующие | Защитные | Знания местности | |||
| Ландельская рысь |
|
|
17-23 | нет | нет |
| Голодный волк |
|
|
10-23 | нет | Обитает в:
|
| |
| ||||
| Хищная птица |
|
|
|
нет | Встречается в Лесу Орогой Парке Волверы |
| Ландельский волк |
|
|
13-16 | нет | нет |
| Пожиратель элианделя |
|
|
17-22 | нет | Обитает в:
|
| Гигантский сокол |
|
|
37-43 | нет | Обитает в Парк Волверы (A4) |
| Жнец туманов |
|
|
|
или |
Встречается крайне редко в: |
| нет | |||||
| |
| ||||
| Сторожевой медведь |
|
|
28-32 | нет | Обитает только в Парк Волверы (E3) во время прохождения квеста "Помощь Арчибальду Ланделу" |
| На первый взгляд парк кажется мирным и ухоженным, несмотря на то, что он веками оставался без внимания садовников. Впрочем, внимательный посетитель вскоре заметит, что стены живой изгороди буквально кишат жизнью, и ощутит чье-то постоянное беспокоящее внимание. | ||
На этом тайле находится Вход/Выход из подземелья, которым вы пришли впервые.
По квесту "Слухи о призраках" подбирается один из документов.
| На земле лежит еще теплое тело зайца. кровавые отпечатки волчьих лап уходят на восток. | ||
| Окровавленные волчьи следы идут дальше. Монстр, похоже, обнюхал что-то под ветвями живой изгороди и последовал своим путем. | ||
У вас есть выбор как поступить
| Похоже, эта часть парка предназначалась для тренировок. На земле лежат сгнившие манекены, вокруг них - разбитое в щепки деревянное оружие. Неподалеку очень хороший топор воткнут в бревно. Женская тень накрывает бревно, но ее владельцы нигде не видно. | ||
По квесту "Слухи о призраках" подбирается один из документов.
Этот топор можно забрать себе
| Действие | Навык(и) | Расход на цикл | Результат | |
|---|---|---|---|---|
| Время | Усилие | |||
| Взять топор | |
00:00:10 | 0 | |
| Однократное действие | ||||
| Здесь путь волка заканчивается. Быстрый осмотр дает понять, что он был убит зверем как минимум в два раза большего размера. | ||
| Действие | Навык(и) | Расход на цикл | Результат | |
|---|---|---|---|---|
| Время | Усилие | |||
| Освежевать волка (единожды) | |
00:00:10 | 0 |
|
| Голова огромного тигра из слоновой кости преграждает путь. Перед ней лежат изорванные одежды. Нижняя правая часть пасти тигра представляет собой замок. | ||
Для открытия двери, ведущей в Парк Волверы (D3), необходим
Ключ из слоновой кости, который можно достать в Парке Берил (B3).
| Атмосфера здесь разительно меняется, становясь еще мрачнее. Обычно шумные звери совсем затихли. | ||
| На маленькой насыпи лежит гобелен. Он в отличном состоянии и так подробно сработан, что персонажи кажутся живыми. Один их них, огромный медведь, смотрит прямо на зрителя. В юго-восточном углу привязанная к полу веревка поднимается вертикально в небо, словно удерживаемая невидимой силой. | ||
Придя сюда после взятия квеста Помощь Арчибальду Ланделу (квест), вы встретите Медведя, с которым вам предстоит сразится для получения пальца Волверы.
После победы над медведем, вам станет доступным выход из подземелье из этого тайла.
| Несколько видов пушистых зверьков перебегают тропу от изгороди к изгороди. В основании восточной изгороди видна тридцати сантиметровая дыра. | ||
| Действие | Навык(и) | Расход на цикл | Результат | |
|---|---|---|---|---|
| Время | Усилие | |||
| Обыскать дыру | |
00:00:10 | 0 | предмет по квесту Благословение предка |
| Множество тел, мелких зверьков усеивает землю. Возможно, они были убиты волком или дикой собакой. | ||
| Туши зверей усеивают землю перед ветхими воротами. Тела еще теплые, значит, хищник где-то рядом. | ||
По квесту "Слухи о призраках" подбирается один из документов.
Здесь вам встретится сокол, с которым вам можно сразится. (Награда за победу 4
Мутная жемчужина).
| Действие | Навык(и) | Расход на цикл | Результат | |
|---|---|---|---|---|
| Время | Усилие | |||
| Напасть на сокола | нет | 00:00:10 | 0 | Сокол повержен |
| Напугать сокола | |
00:00:10 | 0 | Сокол повержен |
После победы над соколом буде доступны следующие возможности:
| Действие | Навык(и) | Расход на цикл | Результат | |
|---|---|---|---|---|
| Время | Усилие | |||
| Открыть дверь | нет | 00:00:10 | 0 | Переход в Парк Волверы (A5) |
| Действие | Навык(и) | Расход за цикл | Откат | |||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Время | Усилие | Результат | Затраты | |||
| Поискать шкуры в хорошем состоянии | |
00:00:10 | 0 |
|
нет | 00:15:00 |
| Останки зверей, без сомнения, жертв гигантского сокола, гниют на земле. Несмотря на запах, место довольно приятное. Повсюду статуэтки тигров, львов и медведей из слоновой кости. В центре стоит разрушенная клетка. | ||
| Действие | Навык(и) | Расход на цикл | Результат | |
|---|---|---|---|---|
| Время | Усилие | |||
| Заглянуть в клетку | нет | 00:00:10 | 0 | |
| Вернуться через ворота | нет | 00:00:10 | 0 | Переход в Парк Волверы (A4) |