|
Травничество — навык (профессия) из отрасли
Флора.
Навык необходим для изготовления зелий, красок и кормов и Ядов.
| Навык | |
|---|---|
| Профессия | |
| Мастерские |
Обучение
Получение навыка
Для обучения травничеству вы должны обладать знаниями в отрасли
Флора.
| Обучение | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Профессия | Время | Усилие | Цена | Результат | Место обучения |
| Ремесло: |
00:40:00 | 9.5 | 1 |
Навык: |
Лачуга Брумнуфа в Дельте Бериуса |
Поднятие уровня навыка
| Навык | Затраты на урок | Максимальный уровень обучения |
Место обучения | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Время | Усилие | Цена | |||
| |
|
|
35 |
|
Лачуга Брумнуфа в Дельте Бериуса |
| |
|
|
? |
(не больше 6 уроков) |
? |
| |
|
|
5 |
(10 уроков) |
Ферма Праена. В благодарность за тролльи когти |
Усиления для навыка
Зелья и экипировка
| Предмет | Тип | Свойства | Где достать |
|---|---|---|---|
| • • • |
Зелье тщательности | + + + |
Изготавливает |
| |
Инструмент | +5 |
Награда за изучение отрасли |
| |
Инструмент | + |
Изготавливает |
| Фамильяр | +1 |
Орлиные холмы (85,183), требуется | |
| |
Драгоценность | + + + |
Изготавливает |
| |
Талисман | + |
Изготавливает |
| |
Идол | + |
Изготавливает |
Спутники полезные для навыка
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Мастерские
Общественные мастерские
| Локация | |
|
|---|---|---|
| Нюх друида в Торговом районе города Соколиния | |
|
| Сад тысячи плодов | |
|
| Знание и сила в Районе тысячи рук гавани Маликена | |
|
| Особняк землевладельца (D3) в Горах Короля-сокола | |
|
| Хижина Кора Шелиана в Охотничьем лесу) | |
|
| Фарламбург в Звездной равнине | |
|
| Университет доктора Фулгарсона, |
|
|
Обустройство дома
| Здание | Обустройство здания | Мастерские | Бонус | ||
|---|---|---|---|---|---|
| Площадь | Материалы | Механизм | |||
| под открытым небом |
300 | 2x 1x |
|
|
+ |
| |
1750 | 5x 4x 1x 3x |
|
|
+ + |
| |
5000 | 5 × 5 × 10 × 10 × |
|
|
+ + |
Зелья
Рецепты зелий
Характеристики рецептов
Прежде чем изготовить зелье, травник должен выучить соответствующий
рецепт.
Рецепт определяет:
- тип зелья и, соответственно, набор навыков, на которые будет оказывать действие данное зелье;
- время и затраты энергии (усилие), необходимые для приготовления зелья;
- необходимые типы ингредиентов и их пропорции:
- количество диких растений, метарастений и рун;
- количество связывающих веществ;
- тип ёмкости, в которую будет помещено зелье;
- базовую сложность зелья (H0) — минимальный навык травничества, который необходим для создания зелья;
- базовую длительность эффектов зелья (L0) — минимальную длительность эффектов зелья;
- базовую токсичность зелья (Tx0) — минимальную токсичность зелья.
Сведения о рецептах зелий приведены ниже.
| Зелье | |
|
Ингредиенты | Баз. сложн. (H0) |
Баз. длит. (L0) |
Баз. токс. (Tx0) |
Где достать рецепт |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| |
00:04:10 | 1 | 2× |
1 | 5 | 10 | Дом травника в Саду тысячи плодов |
| Лачуга Брумнуфа в Дельте Бериуса | |||||||
| |
00:04:10 | 1 | 2× |
2 | 5 | 10 | Дом травника в Саду тысячи плодов |
| Лачуга Брумнуфа в Дельте Бериуса | |||||||
| |
00:34:43 | 8.3 | 2× |
3 | 5 | 10 | Лавка "Нюх друида" в городе Соколинии |
| |
00:34:43 | 8.3 | 2× |
4 | 5 | 10 | Лавка "Нюх друида" в городе Соколинии |
| |
00:34:43 | 8.3 | 2× |
5 | 5 | 10 | Лавка "Нюх друида" в городе Соколинии |
| |
00:34:43 | 8.3 | 2× |
6 | 5 | 10 | Лавка "Нюх друида" в городе Соколинии |
| |
00:34:43 | 8.3 | 2× |
7 | 5 | 10 | Оазис Сахода |
| |
00:34:43 | 8.3 | 2× |
8 | 5 | 10 | Дом травника в Саду тысячи плодов |
| Лавка "Нюх друида" в городе Соколинии | |||||||
| |
00:34:43 | 8.3 | 2× |
9 | 5 | 10 | Оазис Сахода |
| |
00:41:10 | 9.9 | 3× |
20 | 10 | 0 | Может быть случайно открыт в процессе работы над другими зельями |
| Лагерь Арзен | |||||||
| |
00:41:10 | 9.9 | 3× |
22 | 10 | 0 | Может быть случайно открыт в процессе работы над другими зельями |
| Лагерь Арзен | |||||||
| |
01:16:23 | 18.2 | 3× |
23 | 10 | 0 | Может быть случайно открыт в процессе работы над другими зельями |
| |
01:16:23 | 18.2 | 3× |
24 | 10 | 0 | Может быть случайно открыт в процессе работы над другими зельями |
| Лагерь Арзен | |||||||
| |
01:16:23 | 18.2 | 3× |
25 | 10 | 0 | Может быть случайно открыт в процессе работы над другими зельями |
| |
01:16:23 | 18.2 | 3× |
26 | 10 | 0 | Может быть случайно открыт в процессе работы над другими зельями |
| Лагерь Арзен | |||||||
| |
01:16:23 | 18.2 | 3× |
27 | 10 | 0 | Может быть случайно открыт в процессе работы над другими зельями |
| |
01:16:23 | 18.2 | 3× |
28 | 10 | 0 | Может быть случайно открыт в процессе работы над другими зельями |
| Лагерь Арзен | |||||||
| |
01:16:23 | 18.2 | 3× |
29 | 10 | 0 | Может быть случайно открыт в процессе работы над другими зельями |
| |
01:23:20 | 19 | 1× |
30 | ?? | ?? | Рынок в Порту Норофт |
| Таверна "Белая стая" в Порту Норофт | |||||||
| Халмвик. Исторический хобрад
| |||||||
| |
01:23:20 | 19 | 1× |
42 | ?? | ?? | Халмвик. Исторический хобрад |
| |
01:30:16 | 21 | 1× |
43 | ?? | ?? | Рынок в Порту Норофт |
| |
01:44:10 | 24 | 1× |
44 | ?? | ?? | ??? (Halmvik) ??? |
| |
01:44:10 | 24 | 1× |
45 | ?? | ?? | Таверна "Белая стая" в Порту Норофт |
| |
01:44:10 | 24 | 1× |
46 | ?? | ?? | Таверна "Белая стая" в Порту Норофт |
| |
01:44:10 | 24 | 1× |
47 | ?? | ?? | Таверна "Белая стая" в Порту Норофт |
| |
01:44:10 | 24 | 1× |
48 | ?? | ?? | ??? (Halmvik) ??? |
| |
01:44:10 | 24 | 1× |
49 | ?? | ?? | Халмвик. Исторический хобрад |
Способы добычи ингредиентов
| Ингредиент | Где достать |
|---|---|
| |
Можно добыть, используя навык |
| |
Можно добыть, используя навык |
| |
Можно добыть, используя навык |
| |
Можно добыть, используя навык |
| |
Можно изготовить, используя навык |
| |
Можно изготовить, используя навык |
| |
Можно изготовить, используя навык |
Свойства зелий
| Общие сведения, формулы |
|---|
| Свойства зелья определяются ингредиентами, которые травник использовал при изготовлении данного зелья. При изготовлении зелья могут быть использованы любые ингредиенты и в любых сочетаниях. Единственное ограничение — количество и тип ингредиентов, которое может быть использовано.
От ингредиентов, применяемых при изготовлении зелья, зависят:
Для лучшего понимания механики работы зелий см. общий обзор зелий. Сложность зельяСложность зелья, то есть уровень
Сопротивление смешиваниюЧтобы изготовить зелье, необходимо обеспечить в процессе его изготовления такую Сила смешивания, доступная при изготовлении зелья, рассчитывается по формуле:
Сила смешивания персонажа (Fh) формируется из сил смешивания предметов экипировки, спутников и места, в котором проводится работа. Результирующая сила смешивания персонажа рассчитывается так же, как и результирующее значение его навыков. То есть компонент, имеющий наивысшую силу смешивания, даст вклад с коэффициентом 0,4 (40%), следующий по силе компонент даст вклад с коэффициентом 0,3 (30%) и т. д. Талисманы, специальный вид бижутерии, увеличивают силу смешивания персонажа без модификаторов.
Длительность эффектов зельяДлительность эффектов зелья может быть рассчитана по формуле:
Длительность эффектов зелья — условная величина. Для того чтобы вычислить время, в течение которого будет действовать зелье, необходимо воспользоваться следующей формулой:
ТоксичностьТоксичность зелья может быть рассчитана по формуле:
Величины бонусовНавыки персонажа, на которые будет воздействовать зелье, определяется его рецептом, а бонусы к этим навыкам зависят от ингредиентов, которые травник использовал при создании зелья. Чтобы определить величину бонуса к навыку, которым будет обладать зелье, необходимо воспользоваться формулой:
|
Модификаторы свойств">
| Бонус | Уск. | Возб. | Усп. | Бодр. | Конц. | Ук.Дей. | Воод. | Ст.Эф. | Тип зелья |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Восстановление здоровья | 0 | 0.2 | 0 | 0.3 | 0 | 0.5 | 0 | 0 | Лечебное зелье |
| Восстановление энергии | 0.2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.3 | 0 | 0.5 | Зелье энергии |
| |
0 | 0.5 | 0 | 0.3 | 0.2 | 0 | 0 | 0 | Зелье подвижности |
| |
0.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.2 | 0.3 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0.2 | 0.5 | 0 | 0 | 0 | 0.3 | |
| |
0 | 0.5 | 0.3 | 0 | 0 | 0.2 | 0 | 0 | |
| |
0.5 | 0 | 0 | 0 | 0.2 | 0 | 0 | 0.3 | |
| |
0.3 | 0.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0.3 | 0 | 0.5 | 0 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0.3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | 0 | |
| |
0.2 | 0 | 0 | 0.5 | 0 | 0 | 0.3 | 0 | |
| |
??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ??? | ||
| |
0 | 0 | 0 | 0.2 | 0.5 | 0 | 0.3 | 0 | Зелье выносливости |
| |
0 | 0.3 | 0 | 0.5 | 0 | 0 | 0.2 | 0 | |
| |
0 | 0.2 | 0.3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | |
| |
0.2 | 0.5 | 0 | 0 | 0 | 0.3 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0.2 | 0 | 0.3 | 0 | 0.5 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0.5 | 0 | 0.2 | 0 | 0 | 0.3 | |
| |
0 | 0.5 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.3 | 0.2 | Зелье тщательности |
| |
0 | 0.2 | 0.5 | 0 | 0 | 0.3 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0 | 0.3 | 0.2 | 0 | 0.5 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0 | 0.3 | 0.5 | 0 | 0 | 0.2 | |
| |
0 | 0 | 0.3 | 0 | 0.2 | 0.5 | 0 | 0 | |
| |
0.3 | 0 | 0.2 | 0 | 0 | 0.5 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0.3 | 0 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0 | Зелье проворства (ловкости) |
| |
0.3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | 0 | 0.2 | |
| |
0 | 0 | 0.3 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0 | 0.5 | 0 | 0.2 | 0 | 0.3 | Зелье координации |
| |
0.3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.2 | 0.5 | |
| |
0 | 0.2 | 0.3 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | 0 | |
| |
0 | 0.5 | 0 | 0.2 | 0 | 0.3 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | 0.3 | 0 | 0.2 | |
| |
0.3 | 0 | 0.5 | 0 | 0 | 0 | 0.2 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0.5 | 0.2 | 0 | 0 | 0.3 | 0 | Зелье зрения |
| |
0.3 | 0.2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | |
| |
0 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | 0 | 0.2 | 0.3 | |
| |
0.2 | 0.5 | 0 | 0 | 0 | 0.3 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0.5 | 0.3 | 0 | 0 | 0.2 | 0 | 0 | |
| |
0.5 | 0 | 0.2 | 0 | 0.3 | 0 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0 | 0.3 | 0.2 | 0.5 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0.2 | 0.3 | 0 | 0 | 0 | 0.5 | Зелье интеллекта |
| |
0.5 | 0 | 0 | 0.3 | 0 | 0 | 0 | 0.2 | |
| |
0 | 0.5 | 0 | 0 | 0.3 | 0 | 0.2 | 0 | |
| |
0 | 0.2 | 0 | 0 | 0.5 | 0.3 | 0 | 0 | |
| |
0.2 | 0 | 0 | 0.5 | 0.3 | 0 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0 | 0.5 | 0 | 0.2 | 0.3 | 0 | 0 | |
| |
0 | 0.5 | 0 | 0 | 0.3 | 0 | 0 | 0 |